被低估的游戏品类:视觉小说与恋爱模拟
在中国游戏市场的浩瀚星空中,有一种游戏品类似乎总是被忽视,那便是以文字、CG及动画演绎为核心的视觉小说与恋爱模拟游戏。这类游戏,虽主要扎根于单机市场,以体验型内容为主,剧本为核心,受众范围看似狭窄,实则蕴含着巨大的市场潜力与未被发掘的宝藏。
或许有人会质疑,这样的游戏品类,既赚不了大钱,又难以成为主流,何谈被低估?诚然,从商业角度来看,一款售价45元、销量10万份的文字AVG游戏,在扣除渠道分成后,收入不过小几百万元,与那些动辄上亿的大作相比,确实显得微不足道。但我们的目光,不应仅仅局限于金钱的衡量,而应更深入地探讨,这个看似不起眼的赛道,究竟值不值得我们关注?
市场现状与用户需求:空白与机遇并存
当前,市场与用户的发展已到了一个全新的阶段。以《小白兔电商》为例,这款游戏上线50天也仅卖出了6万套,但这并不意味着市场已饱和。相反,它揭示了文字AVG游戏,在特定题材与细分市场上,仍有着巨大的空白与机遇。
据日本游戏工作室Ryu's Office的负责人小沼竜太在CEDEC2023上的分享,其旗下爆款文字AVG《主播女孩重度依赖》的120万销量中,竟有61.6万来自中国地区,占比高达51%。这一数据,无疑是对中国文字AVG市场潜力的一次有力证明。
中国市场的崛起:从忽视到重视
值得注意的是,《主播女孩重度依赖》在曝光之初,来自日本的愿望单数据为2万,而中国则仅为1.2万。然而,游戏发售后的第二天,中国地区的愿望单数量便远超日本,并在发售后一个月达到14万,是日本地区的两倍。
这一变化,让Ryu's Office开始重新审视中国市场的重要性,并加大了在中国的宣传力度。而《主播女孩重度依赖》在Steam上的评论数超2.6万,好评如潮,更是进一步印证了中国市场对这类游戏的热情与接纳。
视觉小说与恋爱模拟游戏,这个曾被低估的游戏品类,正以其独特的魅力与潜力,逐渐在中国市场崭露头角。对于游戏开发者与投资者而言,这无疑是一个值得深入探索与挖掘的宝藏领域。

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