上周被闺蜜硬拽去参加个高端相亲局,说是“破冰游戏能让人秒熟”,结果我攥着那杯没喝完的莫吉托,在角落坐了俩小时——看着大屏幕上“一箭倾心”的特效炸得满天都是,突然想起去年公司团建,行政部也用过这套设备。
那时候我和前男友还没分,他举着手机帮我调“单车恋人”的旋转速度,说“你手劲小,我替你按着”。后来分手时他说“你连游戏都赢不了,以后怎么跟我争”,现在想想,原来有些伏笔早埋在那些“破冰”的瞬间里了。
说实话,现在年轻人谁不知道相亲局的游戏是套子?但架不住主办方太会拿捏——大屏幕上的倒计时“3、2、1”一响,全场就跟被按了启动键似的,连平时最社恐的姑娘都开始疯狂戳手机。可等游戏结束,主持人喊“现在自由交流”,刚才还笑成一团的人,立马低头刷手机,仿佛刚才的热闹是场集体幻觉。

我旁边坐个穿白衬衫的男生,游戏环节他替我挡了三次“惩罚任务”,我以为至少能聊两句。结果散场时他加我微信,第一句话是“你刚才那个‘丘比特射箭’的分数能发我看看吗?我想对比下数据”。那一刻我突然懂了,原来所谓的“互动”,不过是把“查户口”换成了“查游戏记录”。
后来我和闺蜜复盘,她说“你要求太高了,现在大家都这样”。可我记得二十岁那年,我和大学室友在宿舍玩真心话大冒险,有人输了要给暗恋的男生打电话,全宿舍挤在床边听她声音发抖。那时候哪有什么大屏幕?连手机都是诺基亚,但心跳声比任何倒计时都响。
现在的相亲局,连心跳都要被量化成“手速”“反应力”“配合度”。有次主办方搞“默契测试”,让男女搭档背对背答题,我旁边那对,男生答“她最喜欢的颜色”是“粉色”,女生立刻纠正“是雾霾蓝”;女生答“他最讨厌的食物”是“香菜”,男生冷笑“我明明说过是折耳根”。最后主持人打圆场“至少颜色和食物类型答对了”,可我看那两人的表情,比输了游戏还难看。

最讽刺的是,有次活动结束,主办方在群里发“今日最佳CP”的照片——是两个在游戏里配合得最好的男女,可群里有人小声说“他俩散场时连微信都没加”。后来我听说,那个男生是主办方请的“气氛组”,专门负责带节奏的。
现在想想,那些精心设计的游戏,不过是用科技给尴尬裹了层糖衣。我们以为在“破冰”,其实是在表演“破冰”;以为在“互动”,其实是在完成KPI。就像我前男友,当初在游戏里替我按手机时多真诚,后来争输赢时就有多决绝——原来有些“破冰”,破的是真心。

散场时下大雨,我没带伞,站在门口等网约车。刚才在游戏里和我“默契满分”的男生,举着伞从我身边走过,手机屏幕还亮着——他在回另一个女生的消息。雨滴砸在手机上,我忽然想起二十岁那年的真心话大冒险,输的人要冒雨去给暗恋对象送伞,全宿舍的人挤在窗边,看她在雨里跑得像个傻子。
那时候我们不知道,有些伞,送出去就收不回来了;有些冰,破了反而更冷。
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